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Städtische Erich-Fried-Gesamtschule Wuppertal Ronsdorf |
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Projekte
"Wir werfen nicht mit Steinen"
oder
"Wie kann ich kreativ streiten lernen?"
- - Ein Gewaltpräventionsprojekt im 7./8. Jahrgang der Gesamtschule Wuppertal-Ronsdorf - -
Claudius Kopietz
Mit freundlicher Genehmigung des FRIEDRICH VERLAGES, 30917 Seelze
| Veröffentlicht in "Schüler 1995" | ISBN 3-617-39001-3 | ISSN 0949-2852 |
An der Gesamtschule Wuppertal-Ronsdorf hat sich vor ca. fünf
Jahren eine Arbeitsgruppe') konstituiert, deren Ziel es war, ein
auf die Schüler/innen zugeschnittenes Unterrichtskonzept zur
Gewaltprävention zu erstellen, das möglichst viele
handlungsorientierte und kreative Bausteine beinhaltet.
Das Unterrichtskonzept wird primär den Jugendlichen der
Jahrgänge 7 und 8 angeboten, da wir in diesen Jahrgängen
besonders auffällig Handlungsdefizite in bezug auf soziale
Verhaltensweisen feststellen konnten.
Defizitär in dieser Altersgruppe erschien uns:
- die kommunikative Auseinandersetzung mit familiären bzw. sozio-kulturellen Lebensbedingungen;
- das Ausblenden von "Streitmüll' in aggressiven Alltagssituationen;
- die Fähigkeit, einfallsreich und kreativ zu streiten;
- Sozialtechniken des positiven Rückmeldens.
Weiterhin haben diese Jugendlichen eine besondere Ferne zu uns Erwachsenen, was nicht nur mit ihrer pubertären Lebenssituation zu tun hat, sondern auch damit, daß wir Erwachsenen sie innerhalb der Gesamtschule mit einer Reihe systembedingter Veränderungen konfrontieren:
- Beginn der Wahl- und Leistungsdifferenzierung;
- Neuorientierung in unterschiedlichen Lern- und Arbeitsgruppen;
- verstärkter Fachlehrerwechsel/Fachraumwechsel;
- Gewöhnung an veränderte Rhythmen im Ganztagsbetrieb u. v. m..
Die Überlegungen innerhalb unserer Arbeitsgruppe waren somit
nicht auf eine "Komm-Struktur" (die Jugendlichen sollen
nicht mit ihren Problemen zu uns kommen), sondern auf eine
"Gehe-hinStruktur" (wir gehen zu den Angesprochenen in
die Klasse/Lerngruppe) ausgelegt. Vor diesem Hintergrund und der
für uns gültigen Grundfeststellung, daß Aggressionen sowie
aggressive Gefühle und Konflikte zu unserem menschlichen Sein
gehören, stellten wir das Unterrichtskonzept "Wir werfen
nicht mit Steinen' zusammen.
Unser Hauptziel war dabei nicht das Verhindern bzw. Unterdrücken
von Aggressionen, wir suchten vielmehr nach Möglichkeiten, die
konstruktiven Elemente von Aggressionen zu unterstützen, um
gleichzeitig vorhandene destruktive Formen im alltäglichen
Umgang mit auftretenden Konflikten zu vermeiden.
Zeitlich ausgelegt ist dieses Unterrichtskonzept auf zehn
Unterrichtsstunden. Stundenplantechnisch bedeutet dies für uns
an der Gesamtschule Wuppertal-Ronsdorf, daß wir an zwei
aufeinanderfolgenden Vormittagen mit den Jugendlichen
zusammenarbeiten.
Gearbeitet wird vorwiegend in Schülergruppenarbeit. Das hat zur
Folge, daß mindestens drei Personen für die
Unterrichtsdurchführung zur Verfügung stehen und neben dem
Klassenraum noch zwei weitere Ausweichräume bereitstehen.
Sind diese Voraussetzungen nicht gegeben, so lassen sich einzelne
Projektphasen auch unabhängig voneinander in Klassen und Gruppen
durchführen.
Phase 1:
Blitzlicht zur Erwartungshaltung(ca. 45 Minuten)
Zum besseren Kennenlernen und um die anfängliche Scheu der Jugendlichen gegenüber dem Pädagogen/innenteam (PT) abzubauen, findet ein offenes Klassengespräch über die Inhalte des Projektes statt. Danach folgt ein "brain-storming", in dem jedes Gruppenmitglied (GM) seine individuellen Erwartungen äußert. Diese Aussagen werden an einer Projektwand festgehalten.
Phase 2:
Aggressionen erkennen - Gewalt benennen (ca. 60
Minuten)
Die Schüler/innen erhalten ein Arbeitsblatt mit acht Situationsbeschreibungen zum Thema "Aggression und Gewalt" (siehe Seite 70 / hier Anhang).
In einer Kaffeehausatmosphäre sollen sie in Kleingruppen von vier bis acht GM über diese Handlungen diskutieren und zu einem Konsens gelangen. Anschließend soll jede Arbeitsgruppe eine Definition des Begriffs Gewalt erstellen. Hierzu hängen an der Projektwand zwei große Plakate mit den Überschriften:
Diese Satzanfänge werden von jeder Arbeitsgruppe
komplettiert, und in einem anschließenden Klassengespräch wird
eine gemeinsame Gewaltdefinition erarbeitet, mit der sich
möglichst viele Schüler/innen identifizieren können.
Diese Definition wird im Klassenraum ausgehängt und soll die
Jugendlichen anregen, ihre selbstdefinierten Einsichten auch bei
ihrem alltäglichen Handeln zu berücksichtigen.
Phase 3:
Die Streitmüll - Tonne (ca. 120 Minuten)
In dieser Unterrichtseinheit wird der Versuch unternommen,
"Streitmüll" von wichtigen "Streitanlässen"
zu unterscheiden. Damit die Schülerinnen und Schüler
auftretenden Streitmüll vermeiden können, müssen sie ein
Repertoire von Reaktionsmöglichkeiten gelernt haben, die sich
von dem Reaktionsmodell "Gleiche Münze" (die
wohl unkreativste Art sich zu streiten) abheben.
Der Lehrer/die Lehrerin fordert nun die Klasse auf, kreativ zu
streiten und zu diesem Zweck wird eine
"Streitmüll-Situation" mit verschiedenen Fortsetzungen
vorgespielt.
Spielsituation:
Willi reißt Sabine aus dem Türrahmen des Klassenzimmers und
brüllt: "Weg, du blöde Ziege!"
Nun werden sechs Reaktionsmöglichkeiten von zwei PT-Mitgliedern vorgespielt:
- "Gleiche Münze"
- "Was kümmert es mich?"
- "Ich reagiere unerwartet."
- "Ich frage, was los ist."
- "Ich sage klar und höflich, daß ich dieses Verhalten nicht gut finde."
- "Ich reagiere humorvoll."
(Das sind die Varianten für Sabine; Willi verhält sich immer gleich aggressiv.)
In einem weiteren Schritt werden Zufallsgruppen gebildet und
jede Gruppe, die von einem PT-Mitglied begleitet wird, erhält
folgende Aufgabe: "Sucht zwei verschiedene Reaktionsweisen
auf eine Euch bekannte Streitsituation des schulischen Alltags,
die Ihr unangenehm findet." Danach werden mindestens drei
unterschiedliche Lösungen im Rollenspiel dem Plenum vorgeführt
und mit Video aufgezeichnet und ausgewertet. Die anderen Gruppen
sollen herausfinden, welches Verhaltensmodell dargestellt wurde
und welchen Oberbegriff man dafür finden könnte.
Die Videoauswertung könnte unter folgender Fragestellung stehen:
"Welche Veränderungen könnt Ihr bei den spielenden
Mitschüler/innen in bezug auf ihre Sprache und Körperhaltung
erkennen?"
Phase 4:
Randale (ca. 90 Minuten)
Das Ziel dieses Gruppenspiels liegt darin, durch ein hohes Maß an Kommunikation und Aktion möglichst viele Erfahrungen und Einstellungen innerhalb der Spielgruppe auszutauschen.
Es gibt vier verschiedene Aufgabenkarten (siehe Seite 71f. / hier Anhang):
Durch Gespräche, Rollenspiele und Aktionen können die Jugendlichen Erfahrungen austauschen, ihre Einstellungen untereinander kennenlernen und überprüfen sowie ihre individuellen und gruppentypischen Formen der Konfliktlösung diskutieren.
Das Spiel wird folgendermaßen gespielt:
Die Gruppe (acht bis zehn GM) sitzt im Kreis, in der Mitte
liegen vier Kartenstapel mit dem Text nach unten: die
Situationskarten, die Überraschungskarten, die Aktionskarten und
die Gefühlskarten. Aufgabe aller Mitspieler/innen ist es, von
jeder Kartensorte eine Karte im Laufe des Spiels aufzunehmen und
zu bearbeiten.
Hat jedes GM von jeder Sorte eine Karte bearbeitet, ist das Spiel
beendet. Es beginnt das GM, welches die Spielgruppe für
"das friedlichste" hält. Dieses GM wählt eine
Kartensorte, nimmt die oberste Karte ab und soll sie nun
bearbeiten; d. h. man muß spielen, Stellung beziehen, Meinungen
austauschen ... usw. Ist die Aufgabe erfüllt, legt man die
Spielkarte vor sich hin. Dann ist das linke GM dran usw.
Zu jeder gezogenen Aufgabe darf sich das GM einen
"Helfer" aus der Spielgruppe wählen, der bei der
Bearbeitung hilft. Anschließend sollte in der Gruppe über das
Spiel, das Verhalten der Mitspieler oder über Vorkommnisse
gesprochen werden.
(Frei abgewandelt nach einer Spielvorlage von W. Klawe und U.
Baer)
Phase 5:
"Lisa" - oder die Suche nach
Konfliktursachen (ca. 60 Minuten)
Destruktives Schülerverhalten erzeugt bei uns Pädagogen
häufig aggressive Gegenreaktionen. Damit mögliche Ursachen für
solch ein Schülerverhalten exploriert werden können, spielen
zwei PT-Mitglieder eine Klassensituation vor, in der die
Schülerin "Lisa" gelangweilt vor ihrem Mathe-
arbeitsblatt sitzt und der Lehrer "xy" sehr aufgebracht
darüber ist, daß "Lisa" nach mehrmaliger
Aufforderung immer noch nicht mit ihrer Arbeit begonnen hat. In
diesem Rollenspiel behält "Lisa" ihre
ablehnende, apathische Haltung bei. Lehrer "xy" tobt
und droht Konsequenzen an. Anschließend werden Kleingruppen von
vier bis sechs GM gebildet. Diese sollen sich mit der
Ursachenaufarbeitung befassen.
Eine gemeinsame Auswertung findet im Plenum statt; die spezielle
Fragestellung wird verdichtet, und die PT-Mitglieder geben
Hinweise auf das psychosoziale Netzwerk vor Ort.
Aufgabe an die Schüler/innen:
- Überlegt, welchen schulischen bzw. privaten Alltag Lisa möglicherweise erlebt, der mit ihrem Verhalten in Zusammenhang stehen könnte.
- Tragt Eure Ideen zusammen.
- Überlegt, welche Möglichkeiten Lisa hat, sich selbst zu helfen oder Hilfe zu bekommen (z. B. von Lehrer/innen, Mitschüler/Innen oder anderen Personen). Ihr könnt dabei unterscheiden in "privat" und "schulisch".
Phase 6:
Litfaßsäule (ca. 45 Minuten)
Litfaßsäule ist der Versuch, aus dem Handlungsschema des ständigen Beschimpfens und Meckerns herauszukommen und sich durch sozial angemessene Rückmeldungen "Nahrung für gute Laune" zu geben.
Die Aufgaben für die Gruppenmitglieder:
Schreibe für jeden Anwesenden der Gruppe (max. sechs bis acht GM) ein Kärtchen.
Erst die Anrede: "Liebe/Lieber..."
Dann mindestens zwei Sätze, die mit "Ich finde gut, daß Du..." oder
"Mir hat gefallen, als Du..." beginnen.
Diese Karten werden dann mit Klebeband an den Rücken der anderen GM geheftet und gegenseitig gelesen.
Zum Schluß darf jedes GM seine Karten selber lesen.
Fragen für eine Nachbesprechung in der Klasse könnten sein:
- "Wie hat der Schreiber das gemeint?"
- "Wie ist es mir bei diesem Spiel ergangen?"
- "Was hat mich besonders gefreut?"
Wenn die Gruppe es will, kann man diese Kärtchen in der Klasse aushängen.
Phase 7:
Blitzlicht und Auswertung (ca. 30 Minuten)
In dieser Phase soll eine Reflexion zum Projekt vorgenommen werden. Schülergruppen und Pädagogen/innen erhalten so die Möglichkeit des "Feedbacks".
Reflexion
An der Gesamtschule Wuppertal-Ronsdorf wird die hier beschriebene Unterrichtseinheit zur Gewaltprävention seit ca. fünf Jahren, vorwiegend durch die Mitglieder des Beratungsteams, durchgeführt.
Die Auswertung, die unter der Fragestellung:
- "Was konnte das Projekt für die Situation in der Klasse / Lerngruppe leisten?"
- "Wo gelangt es an seine Grenzen?"
geführt wurde, ergab übereinstimmend, daß auf der
inhaltlichen Ebene durch dieses Projekt eine Reihe von
Orientierungshilfen im Umgang mit Gewalt gegeben wurde.
Positiv von den Jugendlichen wurde der starke Handlungsbezug, die
Arbeit in immer wechselnden Zufallsgruppen (also nicht in den
gewohnten Cliquen) und der Einsatz von audiovisuellen Medien
herausgestellt. Weiterhin erschien vielen Klassen/Lerngruppen
beachtenswert, daß sie in den unterschiedlichen
Arbeitsphasen . . .
- ihre Gefühle zeigen konnten;
- Gefühle der Mitschüler/innen zulassen konnten;
- die Kommunikationsebene auf andere, zum Teil völlig unbekannte Ebenen gebracht wurde und dies dazu beitrug, sich untereinander besser zu verstehen;
- sich mit anderen Meinungen und Einstellungen auseinanderzusetzen, sie respektieren und akzeptieren zu können;
- ihre Lehrer/-innen außerhalb der gewohnten Unterrichtsrolle erleben zu können.
Uns allen ist auch klar, daß dieses zeitlich eingeschränkte Unterrichtsmodell nicht als eine isolierte Maßnahme betrachtet werden kann, sondern lediglich einen handlungsorientierten Baustein innerhalb der Entwicklung einer pädagogischen Kultur der Schule darstellt, die prosoziales Verhalten fördert und gewaltförmige Auseinandersetzungen verringert.
Statt Gleichgültigkeit, Ignoranz oder Resignation stellt dieses Modell den Versuch dar, neue, kreative und nicht mit Moral belastete Problemlösungen zu konzipieren.
Anmerkung
') Zu der Arbeitsgruppe gehören der Sozialpädagoge, der Schulpsychologe und die Beratungslehrer/innen.
ANHANG:
| Spielkarten "Situation" (Beispiele) ROLLENSPIEL: ROLLENSPIEL: ROLLENSPIEL: ROLLENSPIEL : ROLLENSPIEL: ROLLENSPIEL: |
| Spielkarten "Überraschung" (Beispiele) Zähle mindestens fünf Fernsehsendungen oder Spielfilme auf, in denen Gewalt vorkommt. Nenne zwei Helden aus dem Fernsehen oder aus dem Comic-Bereich und sage, was Du an denen heldenhaft findest. Nenne einen Grund, weshalb Du mal wütend auf Deine Eltern warst. Erinnerst Du Dich an die letzte Situation, in der Du ungerecht behandelt worden bist? Erzähle davon! Male ein kleines Bild, das Wut ausdrückt. Was kann man Deiner Meinung nach gegen Prügeleien in der Schule machen? |
| Arbeitsblatt zum Thema "Was ist
Aggression?" Welche der folgenden Handlungen würdet ihr als Aggression bezeichnen? 1. Der Schüler Willi verweigert das
Bereitlegen von notwendigen Arbeitsmaterialien. 2. Nadines Schularbeiten sehen unordentlich aus. Ihr Vater ohrfeigt sie dafür. 3. Lehrerin"xy"kommt in die gutbesetzte Mensa und beschwert sich lautstark beim Klassenlehrer über den Schüller "Willi" und seinen unmöglichen Umgangston ihr gegenüber. 4. Bernd foult seinen Gegenspieler durch "Beinstellen". 5. Ein Polizist schießt einen flüchtenden Bankräuber ins Bein. 6. Ein Lehrer gibt einem Schüler im Aufsatz eine schlechte Note, weil er im Unterricht häufig stört. 7. Ein Schüler wirft einen Mitschüler zu Boden, um ihn daran zu hindern, daß er einen kleinen Jungen verprügelt. 8. Im Clubraum stehen mehrere Schüler am Billardtisch und sehen Stefan und Peter beim Spiel zu.Willi möchte auch spielen, mag aber nicht warten. Um das Spiel von Stefan und Peter zu verkürzen, rollt er je eine Kugel vom Tisch. |
| Spielkarten "Aktion" (Beispiele) Bitte eine Mitschülerin oder einen Mitschüler, Dir annehmbar zu sagen, was sie (er) von Dir hält! Was wäre, wenn es keine Richter auf dieser Welt gäbe? Erzähl uns Deine Meinung. Bist Du manchmal ärgerlich auf Dich selbst? Was tust Du, um Dich wieder gut zu finden? Drücke pantomimisch "Wut" und "Ärger" aus. Sage so schnell wie möglich sechs Sachen, die Du blöd findest. Womit würdest Du die ganze Gruppe hier ziemlich wütend auf Dich machen? Nenne zwei Sachen. |
| Spielkarten "Gefühle" (Beispiele) Ein Lehrer will versuchen, über ein Problem mit Dir zu reden. Spiel die Situation nach und versuche, besonders "cool" zu bleiben. Du hast in Mathe eine "Eins' geschrieben und bist richtig fröhlich/total happy. Zeige/spiele Deine Reaktion. Ein Mitschüler bedroht Dich! Versuche Deine Angst auszudrücken (pantomimisch). Suche Dir ein(e) Mitschüler(in) aus, die/den Du umarmen kannst. Streichel zwei Mitschüler/innen, die Du magst, über die Haare. Dein bester Freund spricht nicht mehr mit Dir, weil er einen neuen Freund (Freundin) gefunden hat. Du bist eifersüchtig. Was sagst Du ihm? |
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